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 regole della Soule Royale

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MessaggioOggetto: regole della Soule Royale   Mer Dic 24, 2008 9:31 pm

REGOLAMENTO GENERALE

Il Royal soul si gioca 11 contro 11, ogni squadra deve avere un capitano. I giocatori possiedono 4 Punti Vita all’inizio del match.

Il terreno è composto da: 7 caselle, 2 campi di 3 caselle ciascuno e una casella mediana.

Prima che il match inizi, i 2 capitani danno all’arbitro l’initial (posizione di partenza dei giocatori), e a ogni turno di gioco (che corrisponde ad un giorno) le tattiche (i movimenti dei giocatori)

Durante il turno vengono eseguiti i movimenti dei giocatori, cominciando dal primo giocatore della squadra che inizia, e si continua col primo dell’altra squadra, e cosi via, terminando con l’undicesimo della squadra che non ha iniziato.

I giocatori possono fare diversi movimenti: andare avanti (+), retrocedere (-), colpire un avversario (2 e il numero dell’avversario che si vuole colpire), o non fare nulla (0).

La squadra che non ha iniziato gioca al secondo turno, e ad ogni turno cambia la squadra iniziante.

Se durante un turno, il giocatore di cui si esegue l’azione fa + , e che il/la Soule è sulla casella dove va il giocatore, questo avanza di una casella verso la porta avversaria.

Se il/la Soule viene portata nella terza casella (la cosiddetta porta) nel campo di una squadra, la squadra avversaria segna e vince.

Quando un giocatore viene colpito (sia della squadra avversaria che della propria), questo perde un PP (punto vita). Se il giocatore colpito ha o PP, viene considerato KO. Non potrà più giocare e non potrà essere sostituito.

Un Soule giocatore che non è nella propria parte di campo e ha piu di 0 PP, rigenera 1 PP ogni 2 giorni. Se ha meno di o PP ogni 4 giorni e quando avrà 0 PP, gli ci vorranno 3 giorni per generare 1 PP.
Questo processo inizia nel turno in cui il giocatore viene colpito, messo KO in modo evidente.
Se il turno considerato è il turno 0, i PP saranno guadagnati nei turni 2,3 o 4.

REGOLE COMPLETE.

I CAMPI DI APPLICAZIONE

Quate regole sono per il Royal Soule
Queste regole sono per i match con 2 squadre (11vs11) ma possiamo pensare anche per 4 squadre (22vs22)
Non viene considerata una partita a Royal Soul tutte le partite che non rispettano le regole qui scritte.
Però le partite che non rispettano totalmente i paragrafi II, VI o XI, ma rispettano tutti gli altri, possono essere considerati tali.
Le partite che non rispettano minimamente l’articolo 4 ma rispettano parzialmente i paragrafi VII e IX, possono essere considerati delle partite multigiocatori.

II SQUADRE E PALLONE

Ogni squadra è composta da 11 giocatori presenti in campo, e un capitano compreso o no tra gli 11.

Il pallone è una vescica di maiale o pecora, gonfiata o riempita da paglia o da crusca.



III TERRENO E PORTA

Il Soule Royal si gioca su un terreno monodimensionale, cioè non ci si può spostare lateralmente.
Il campo è diviso in 2 parti con una casella mediana al centro. Ogni parte deve contenere 3 caselle e in una si fa goal.
Una squadra segna se il/la Soule entra nella casella Goal avversaria.
Si vince segnando un Goal.

La porta può avere la forma di una torre, di un albero, di un ponte di una porche di una chiesa o anche di un stagno.

IV RUOLO DEL CAPITANO

Il capitano deve annunciare prima del match la composizione della sua squadra, che deve essere di 11 giocatori in campo.
La squadra non potrà essere modificata durante tutta la partita.
Deve anche annunciare, ai turni di gioco corrispondenti, l’initiale (vedi paragrafo 8 ) e la tattica (vedi paragrafo 9) della sua squadra.

Il Capitano viene chiamato campione.


V ARBITRO

Un arbitro viene nominato. E’ lui che veglierà al buon andamento del match e sul rispetto delle regole. E’ anche lui che effettuerà le azioni di gioco e che dovrà rendere conto della situazione in campo ai giocatori e agli spettatori. Deve anche nominare la combinazione che darà il calcio di inizio almeno 3 giorni prima del match.

Non c’è l’arbitro perché tutti i colpi sono permessi. Infatti l’arbitro è l’organizzatore della partita.

VI I GIOCATORI

Ogni giocatore possiede 4 PP. Se i PP di un giocatore arrivano a 0, il giocatore è leggermente ferito; al di sotto di 0 il giocatore è gravemente ferito. Nel 2 caso, la squadra dovrà giocare senza di lui/lei fino alla fine della partita e questo giocatore non potrà muoversi.
Se un giocatore viene messo KO durante lo svolgersi di un turno, potrà essere colpito dagli altri giocatori di questa squadra nello stesso turno, ma non nei turni seguenti.

VII ORE DI GIOCO E DURATA

L’arbitro definisce l’ora di gioco, cioè l’ora prima della quale i capitani devono aver inviato le azioni dei loro giocatori.
E’ anche l’ora dove il gioco verrà attualizzato.
Un turno (tempo tra 2 azioni) dura un giorno. Una partita non dura più di 7 giorni (+l’iniziale). Per esempio, si inizia la domenica il 7 e ultimo giorno è la domenica successiva (salvo nei casi di partite a eliminazione diretta, dove si gioca fino alla porta)

VIII INITIALE

Prima della partita, il capitano deve inviare via pm, messaggio, e mail o msn, l’initiale della sua squadra, cioè una serie di numeri corrispondenti alla posizione iniziale dei giocatori sul campo. La prima cifra corrisponde alla posizione del N°1, la seconda cifra al N°2 etc…
Un 1 significa che il giocatore considerato inizia ad 1 casella dalla casella mediana. Un 2 significa che il giocatore considerato inizia a 2 casella dalla casella mediana. Un 3 significa che il giocatore considerato inizia a 3 caselle dalla casella mediana.



IX TATTICA

Il capitano deve inviare via pm, messaggio, e mail o msn, l’initiale della sua squadra, per il turno successivo. L’initiale e la tattica inviati sono definitivi, salvo istruzioni contrarie dell’arbitro.
La tattica è un susseguirsi di 11 segni (+,0,-) o numeri (11,3) che corrispondono all’azione che deve essere effettuata per ciascun giocatore in ordine, seguito se ce n’è bisogno da una spiegazione (sostituzione). Un + vuol dire che il giocatore avanza. Un – che il giocatore retrocede. Uno 0 che il giocatore non fa azioni. Un numero vuol dire che il giocatore colpisce quello che ha questo numero.



Il capitano dovrà comunicare la tattica (l’initiale per il primo turno) un’ora prima del gioco, sotto pena di ammonizioni verbali e di una eventuale sanzione, che decide l’arbitro. Se un capitano non ha comunicato, o ha comunicato male una tattica, prima “di un ora di gioco più 30 minuti”, e entrambe nella stessa partita, la sua squadra viene dichiarata perdente. Nel caso di un’amichevole, viene mostrata più tolleranza.

X COLPI

Nella tattica, il capitano da come azione al giocatore colpito, il numero del giocatore da colpire. Il colpitore e il colpito devono essere nella stessa casella nel momento del colpo. Se i giocatori non sono nella stessa casella, non accade nulla.

Esempio:
Qui, l’1, 3, 5, 7 e 9 blu colpiscono il 10 rosso che è leggermente ferito. Non potrà più giocare nella partita.



XI GUARIGIONE

Un giocatore che non è sul terreno e ha più di 0 PP, guadagna un PP tutti i giorni.
Se ha meno di 0 PP, ne guadagna uno ogni 4 giorni e quando raggiunge i 0 PP ci metterà 3 giorni per avere un PP.
Tutto questo accade a partire dal turno in cui si viene feriti, messi KO in modo evidente (se il turno in questione è il turno 0, si guadagna un PP al 2, 3 o 4 turno secondo i numeri di PP che si avevano al turno 0)
Questa regola è facoltativa.

XII MOVIMENTI DELLA SOULE

Se un giocatore la cui azione è + e si trova in una casella indietro alla soule prima di essersi mosso, la soule avanza di una casella nel senso di spostamento del giocatore.

Esempio:
Qui, l’azione del N°3 è +. La freccia rossa è il senso positivo per i rossi (quindi negativo per i blu)

=>

XIII LO SVOLGIMENTO DI UNA PARTITA

[la squadra A da il calcio di inizio, la squadra A incomincia nel primo turno]
Il giocatore 1 della squadra A fa la sua azione.
Si muove eventualmente la soule se questo giocatore l’ha colpita.
Il giocatore 1 della squadra B fa la sua azione.
Si muove eventualmente la soule se questo giocatore l’ha colpita.
Il giocatore 2 della squadra A fa la sua azione.
Si muove eventualmente la soule se questo giocatore l’ha colpita.
Il giocatore 2 della squadra B fa la sua azione.
………………
Si continua cosi fino al giocatore 11

[Turno successivo]
La squadra B inizierà il turno.
(Se un giocatore è stato messo KO, non partecipa più alla partita, le regole non possono essere modificate per nessuno)

XIV PARTITE CON MULTIGIOCATORI

Per quanto riguarda le partite con più giocatori, non è più il capitano ad inviare l’intial e la tattica all’arbitro, ma sono tutti i giocatori che mandano la loro proposta di azione.

UTILITA'

sito ufficiale (in francese) troverete tante tante notizie
http://soulenormande.forumactif.com/index.htm

Simulatore (in francese) dove avverranno le partite
http://cassoulet.hostarea.org/

Simulazione di una azione
http://locatvac.chez-alice.fr/imagesRR/animsoule/match_micbat_golitor.htm

Se avete qualche domanda per qualche delucidazione chiedete pure...puo non essere chiaro questo regolamento... lol! lol!
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MessaggioOggetto: Re: regole della Soule Royale   Ven Dic 26, 2008 9:14 pm

C'ho capito poco o nulla, ma l'unica parte chiara che mi è piaciuta molto è senza ombra di dubbio questa:

Citazione :
Non c’è l’arbitro perché tutti i colpi sono permessi. Infatti l’arbitro è l’organizzatore della partita.

Messeri occhio ai colpi bassi al di sotto della cintola Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
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MessaggioOggetto: Re: regole della Soule Royale   Ven Dic 26, 2008 11:50 pm

Eriti ha scritto:
C'ho capito poco o nulla, ma l'unica parte chiara che mi è piaciuta molto è senza ombra di dubbio questa:

Citazione :
Non c’è l’arbitro perché tutti i colpi sono permessi. Infatti l’arbitro è l’organizzatore della partita.

Messeri occhio ai colpi bassi al di sotto della cintola Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil


*risata maleficamente perfida Twisted Evil Twisted Evil *
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MessaggioOggetto: Re: regole della Soule Royale   Sab Dic 27, 2008 4:44 pm

Oddiu ma son donne o carrarmati?!?! Crying or Very sad
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MessaggioOggetto: Re: regole della Soule Royale   Sab Dic 27, 2008 10:28 pm

the_prince ha scritto:
Oddiu ma son donne o carrarmati?!?! Crying or Very sad

siam soldatesse... più precisamente Caporali, caro Prince Very Happy
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Hasbra

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255/255  (255/255)

MessaggioOggetto: Re: regole della Soule Royale   Sab Dic 27, 2008 10:45 pm

Ragazzi!!!
Preventivamente, cerchiamo di usare le conchiglie paracolpi eh...le ragazze mi sembrano un po indiavolate... Twisted Evil Evil or Very Mad
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MessaggioOggetto: Re: regole della Soule Royale   Dom Dic 28, 2008 12:58 am

Hasbra ha scritto:
Ragazzi!!!
Preventivamente, cerchiamo di usare le conchiglie paracolpi eh...le ragazze mi sembrano un po indiavolate... Twisted Evil Evil or Very Mad

un po dici?? Laughing Twisted Evil
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MessaggioOggetto: Re: regole della Soule Royale   Dom Dic 28, 2008 1:58 am

mmmmmm...non è che mirano direttamente al sodo!??!?! Rolling Eyes Rolling Eyes Twisted Evil Twisted Evil Laughing Laughing
affraid affraid affraid
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MessaggioOggetto: Re: regole della Soule Royale   Dom Dic 28, 2008 2:44 am

Drago tu non ci sperare proprio, e poi soldati rispetto per i vostri superiori!!!!
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MessaggioOggetto: Re: regole della Soule Royale   Dom Dic 28, 2008 10:05 am

Eriiiiiiii.... Laughing ....me sa che lui ci sperava, e anche tanto Laughing Laughing
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MessaggioOggetto: !   Lun Dic 29, 2008 1:45 am

Caporali...ma che andate a pensare!
Mi scuso se le mie parole vi sono parse maliziose, ma io per sodo intendevo che volete subito stendere i nemici e buttare la soule in terza fila!
Scusate ancora!
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MessaggioOggetto: Re: regole della Soule Royale   Dom Gen 04, 2009 10:04 am

sese... raccontala a qualcun'altro Laughing
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